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用“外挂海万能模块1.92版”读取完美国际角色名问题

天涯之云 发表于: 2008-8-11 12:49 来源: 外挂编程网

我用“外挂海万能模块1.92版”想学着编写一个完美国际FB挂,但是花了不少时间,连游戏角色名都读取不成功,实在是没办法了,不知道问题出在哪?请高手指点,万分感谢!

代码如下:

.版本 2
基址 = 十六到十 (“929174”)
角色偏移 = 十六到十 (“5D8”)
进程ID = 进程取ID (“elementclient.exe”)
.如果 (进程ID > 0)
    游戏基址 = 读内存整数型 (进程ID, 基址)
    一级基址 = 读内存整数型 (进程ID, 游戏基址 + 28)
    人物基址 = 读内存整数型 (进程ID, 一级基址 + 32)
     角色名 = 读内存文本型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 人物基址 + 角色偏移), 100, “读取角色失败”)
    标签1.标题 = 角色名

读出角色名的结果是乱码,为什么?上面只是所试的N种方法之一,请高手把修改后经过实验成功后的代码告诉一下,谢谢;如果不麻烦,也把FB飞行,隐藏建筑以及穿墙的代码也不吝赐教!
再次感谢!!

[ 本帖最后由 天涯之云 于 2008-8-11 12:51 编辑 ]

最新回复

xylscjc at 2008-8-11 13:18:17
标签1.标题 = 到文本 (转换Unicode转Ansi(角色名))
大概就是这样,你转换一下就好了,名字是文本型不能直截显示,只有转换后才能显示
天涯之云 at 2008-8-11 13:27:26

QUOTE:

原帖由 xylscjc 于 2008-8-11 13:18 发表
标签1.标题 = 到文本 ((角色名))
大概就是这样,你转换一下就好了,名字是文本型不能直截显示,只有转换后才能显示
试过了,不行;转换Unicode转Ansi转换的是字节集数据,“读内存文本型”得到的是文本型数据,但是1.92的“读内存字节集”返回的却是逻辑型数据,不知道为什么?所以只能用“读内存文本型”,我头脑都乱了,不同的模块,居然指令和功能似是而非,有时还相互矛盾。
天涯之云 at 2008-8-11 17:44:36
这个问题没有高手来解答吗?一直期待中………………
xiubin1215 at 2008-8-11 18:59:41
支持啊!!!!!!!!!
天涯之云 at 2008-8-11 20:24:38
原因终于找到,原来是1.92的“读内存字节集”本身的问题,换了别的模板,问题解决。
小烦 at 2008-8-11 21:36:41
目前在1.94版本中已经解决了智能获取内存数据变量中的文本型与字节集数据长度问题.